Het winnen van een gevecht
Als de tegenstander zich terugtrekt, eindigt zijn beurt onmiddellijk en wint de andere speler het gevecht. De winnaar trekt daarmee één draak aan. Als de speler, die het gevecht won, in totaal 6 of meer kaarten in zijn strijdperk en op zijn supportvelden heeft liggen (het is niet van belang of ze actief zijn), trekt hij nog een tweede draak aan. De actieve kaarten met speciale krachten kunnen het aantal aangetrokken draken beïnvloeden.
Voor iedere draak, die door een speler wordt aangetrokken, neemt de speler een draak van het speelbord en zet deze voor zich neer. Als de tegenstander echter al één of meerdere draken uit voorgaande gevechten voor zich heeft, neemt de speler eerst één van de draken van de tegenstander en zet deze terug op het speelbord. Draken staan dus altijd slechts voor één van beide spelers en/of op het (neutrale) midden van het speelbord. Voorbeeld: Een speler trekt 2 draken aan. De tegenstander heeft al 1 draak voor zich, beide andere draken staan op het speelbord. De winnende speler zet nu de draak van de tegenstander terug op het speelbord en zet vervolgens 1 van de 3 draken voor zich neer. Als de tegenstander 2 draken voor zich zou hebben, en de derde draak stond op het speelbord, zou de winnaar dus slechts beide draken van de tegenstander terug op het speelbord mogen zetten.
Beide spelers verwijderen nu al hun kaarten uit hun strijdperk en van hun supportvelden en leggen deze open ophun eigen aflegstapels.
Aan het einde van ieder gevecht trekken beide spelers kaarten van hun gedekte trekstapels en vullen daarmee hun hand aan (tot 6 kaarten). Als een speler voor het aanvullen meer dan 6 kaarten op handen heeft, trekt hij geen kaarten maar mag hij het teveel aan kaarten op handen houden. De speler, die zich in het voorgaande gevecht terugtrok, begint als nieuwe startspeler het volgende gevecht.